Voici un petit guide référentiel, qui renseigne
sur les fréquences importantes des différents
instruments.
La réverbération
...ou réverb. Certainement l'effet le plus couramment
utilisé !
Introduction
La réverbération tient une place très
importante dans la musique : elle est utilisée pratiquement
tout le temps. Elle permet d'apporter de la profondeur à
la musique, mais également de gommer les petits défauts.
Dans les musiques à base de samples, elle permet de
donner un coté plus naturel au son, en "liant"
les samples.
La qualité de la réverb est cruciale car ce
n'est pas un effet comme les autres : c'est un phénomène
qui existe à l'état naturel. Une bonne réverb
doit donc avant tout être réaliste et belle,
puisque tout le monde à comme point de repère
sa manifestation naturelle. Tout le monde connait le son qu'il
y a dans une église (au moins par la télé),
dans un hall, dans un appartement vide dans lequel on emménage...
Origine
Lorsqu'un objet produit un son, celui-ci se propage non pas
directement de la source à l'auditeur, mais de manière
diffuse. Certaines ondes qui n'étaient pas initialement
dirigée vers l'auditeur lui parviendront quand même
après s'être réfléchies sur les
parois de l'environnement (voir image ci-dessous).
L'illustration montre les multiples trajectoires pouvant être
empruntées par le son entre une source sonore et l'auditeur.
Puisques certains chemin sont plus longs que d'autres, le
même son est reçu plusieurs fois par l'auditeur
mais pas simultanément. Chaque chemin provoque un décalage
temporel différent. La réception du son s'étend
donc sur une période plus longue que la durée
du son proprement dit.
C'est la caractéristique de la réverbération,
elle prolonge le son.
La question est : si on reçoit le son plusieurs fois,
comment se fait-il qu'on ne l'entende qu'une fois ? Eh bien,
si la pièce est petite, les décalages temporels
entre les ondes sont très faibles, et ils sont si rapprochés
que l'oreille ne les distingue pas mais les interprète
comme un tout.
En revanche, dans une vallée, le son met tellement
de temps à revenir que l'oreille distingue chaque arrivée
du son. C'est ce qu'on appelle l'echo, ou delay.
Temps de réverbération
Le temps de réverbération (la durée entre
la fin du son et la fin de ses réverbérations)
donne la sensation d'espace. Plus la réverb est longue
et plus vous avez la sensation d'être dans une grande
pièce.
Cela s'explique facilement, plus la pièce est grande
et plus le son met de temps à rebondir sur ses paroies
puisque celles-ci sont éloignées ! Et le son
s'atténue surtout lorsqu'il heurte les paroies. Dans
un intervalle de temps donné, le son subira donc moins
de réflexions dans une grande pièce que dans
une petite, limitant ainsi la perte d'énergie. Ainsi,
le son s'éteint moins rapidement dans les grandes pièces
que dans les petites.Un autre facteur influant sur le temps
de réverbération, c'est la matière des
paroies de la pièce. En effet, plus la surface est
lisse et dense et moins elle absorbe d'énergie et plus
le temps de réverbération est long. Ainsi, les
vitres, les briques... sont des éléments très
réverbérants. A l'inverse, les matières
souples et rugueuses absorbent le son. Dans cette catégorie,
on peut mettre la moquette, les tapis, les tissus... le public
!
En effet, plus il y a de spectateurs et plus il y a d'obstacles,
qui absorbent particulièrement bien le son en plus
! Il faut donc adapter les réglages en fonction du
public, c'est pourquoi la balance est si dure à faire,
puisqu'il peut y avoir beaucoup de différence entre
la pièce vide et la pièce pleine. Au Japon,
les salles récentes sont à géométrie
variable, afin de s'adapter au nombre de spectateurs. On en
est bien loin en France !
Paramètres
Predelay : Temps entre le son direct et la première
réflexion. Influence sur la sensation d'espace (plus
le predelay est long et plus la sensation d'espace est marquée).
Predelay 2 : Temps entre les premières réflexions
et les réflexions tardives (ou secondes), qui sont
bien plus nombreuses et qui arrivent à partir des deuxièmes
réflexions. Idem, plus le predelay 2 est important
et plus la sensation d'espace est prononcée. Ce second
paramètre n'est cependant pas toujours implémenté.
Gate time : Afin que la réverb s'arrête au bout
d'un moment, on définit un temps limite à la
réverbe. En gros, gate time pourrait être traduit
par "temps avant de se dire qu'ils serait temps de s'arrêter".
Gate Time Decay : Une fois le Gate Time atteint, le son ne
se coupe pas immédiatement (ce qui ne ferait pas très
naturel). Le Gate Time Decay permet de définir une
durée d'atténuation du son jusqu'à extinction.
Gate Threshold : Permet de définir un seuil de volume
au-dessous duquel la réverbération sera moins
importante voire inexistante. Les sons à très
faible volume n'ont en effet pas forcément besoin d'être
réverbérés, car ils sont masqués
au niveau psychoacoustique.